문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 크루세이더 퀘스트/토벌 (문단 편집) ====# 패턴 #==== 1. 공허의 숨결 기본 공격으로 푸른색 브레스를 발사한다. 공허의 길에 나오는 방패들이 사용하는 그 기술이다. 앞의 두 마나카르에 비해 상당히 약한 편. 힐량만 충분하면 무시 가능하다. 플레이 중 나오는 헥토로의 대사로는 SP가 제일 많은 용사부터 공격한다고 한다. 2. 쇠약 게임 시작부터 걸리는 디버프로 아군 용사 전체의 방어/저항 관통력을 0으로 만들어 버린다. 상시 유지되며 후술할 '공허의 유물'패턴을 제외하고는 해제할 수 없다. 그 덕에 크퀘에서는 관통력 부여 용사나 무시, 무속성 피해 용사를 추천하는데 현실은 니븐/연막달타같은 대상 체력 비례 피해[* 원래부터 관통력의 영향을 받지 않는다.]가 판을 치니 무시해도 된다. 3. 공허의 손길 블록 펌핑을 꺼리게 만드는 패턴, 아군 용사 중 단 한명이라도 SP가 60을 넘으면 해당 용사의 SP를 0으로 만들고 전체에 마법 피해를 준다. 해당 패턴 때문에 SP관리를 하지않으면 특수스킬은 사용 못하는 것과 마찬가지. 특수 스킬이 필요하면 2-체인 - 3-체인을 사용하여 얻도록 하자. 피해 자체는 크게 아픈 편은 아니며, 회복을 미친듯이 할 수 있다면 블록 난사 조합으로 SP를 미친듯이 뽑아내도 충분히 버틸수 있다. 심지어 크로노스와 함께 문덕+@ 조합으로 미친듯이 난사하면 패턴을 뚫고 특수 스킬이 나오는 경우도 있다! 덕분에 전혀 어울리지 않을 것 같은 문덕이 공허에서 채용되기도 한다. 4. 공허의 감옥 파멸의 화원 - 2단계와 같이 자동공격으로 발동되는 패턴, 단 그쪽에 비해 이 패턴은 무시해도 될 정도로 위협적이지 못하다. 양 플레이어 합 자동공격 70회 사용 시 발동되며, 체력이 가장 높은 용사와 가장 적은 용사 2명이 2초간 해제 불가 기절 상태가 된다. 해로운 효과 면역 상태여도 기절이 걸리며, 가끔 유물 파괴하는 데 딜러가 갇히게 될 때 빼고는 큰 문제는 없다. 5. 공허의 유물 마나카르의 SP가 다 차면 바로 앞에 체력 50만 짜리 사각형 큐브 모양의 공허의 유물을 소환하고 약간의 물리피해와 함께 아군 용사를 밀어 버린다. 이후 20초 내로 유물을 파괴하지 않으면 마나카르의 장녀 공허가 "... ... ... [* 정확히 점 3개가 3번 반복된다. 분노처럼 감정을 표현하기 위함인 것 같다.]"라고 반응한 뒤에 전멸한다. 대신 유물은 방어력과 저항력이 0이며 3-체인으로 공격하면 피해가 2배로 증가하고, 유물 파괴시 '쇠약' 디버프가 해제되고 10초간 공격력이 150%, 공격 속도가 25% 증가하고 무적[* 받는 피해 100% 감소 효과]이 된다. 해당 패턴으로 인해 니븐이나 연막헌터를 채용하지 않고 폭딜 조합으로 공허를 공략하는 방법도 있다. 물론 속도는 느리지만 앞의 깡딜로 앞의 두 마나카르 잡는것보다 속도는 훨씬 빠른편이다. 잘 모르는 사람이 꽤 있는데 유물은 3-체인 피해가 2배로 들어가고 유물 파괴시 주는 버프를 아르브레로 연장/강화할 수 있으니 잘 이용하자. 참고로 버프 걸리는 순간을 기준으로 15초 뒤 다시 '쇠약'에 걸린다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기